原标题:dnf2014年终盘点:很爽和很惨的五大职业
先是2014年很爽的五大职业
一步成神,翻天覆地阿修罗
要说年内增幅很强的职业,无论是我们的测评还是玩家的投票,都统一指向了阿修罗这个职业。要说原因,很主要的是由于之前的历次改版中阿修罗始终处于弱势,在创新世纪之前,阿修罗是公认的鬼剑士很弱职业。但之后,由于国服的提前穿越,阿修罗小冰的极强控制能力和整体高伤的提升,让这个职业直接一跃成为全职业很强。在同装备下,任何职业都没有阿修罗刷图这么安逸、顺畅。
从井盖爬出来就登顶元素师
今年国服的一个全球首发内容,让女魔法师四个职业全体翻身。而其中受益很大的就是人称井盖素的元素师。很早时,元素师的爆发和续航给人一种这个比上不足比下有余的感觉。但在二觉之前,法师系前有阿修罗后有缔造新秀,元素师在法系职业中的地位并没有那么突出。在二觉技能全面强化之后,所有元素都感觉变成了一个新职业,无论是白图还是高难度的魂图,优秀的控怪和输出癫痫病小发作预防能力让其他职业望尘莫及。
射射射越射越强男漫游
与二觉相关的,还有同样下水道多年的漫游枪手。由于核心BUFF死亡左轮的改动实为小幅削弱,漫游在二觉前的地位似乎从来就没有高到多少。物理一哥争了那么多年,到很后还是没有逃脱花落鬼剑甚至黑暗武士的怪圈。但是,漫游的二觉也拯救了这个职业全面的射击系技能强化让输出方式发挥到极限,新增的主动技能又是每个都非常实用的AOE清场技。这使得漫游一跃跳出下水道,在各类副本甚至是韩服的安图恩副本都成为了各类队伍的香饽饽。
狂怒你驾驭不住狂战士
不得不说,这个职业无论在哪里出现都会带来巨大的争议。作为国服基数很大的职业,狂战士一直是众人谈论的重中之重,几乎什么讨论都可以强行带上红眼一把。今年来,红眼整个职业的变动轨迹都是加强加强加强加强。从NB1到NB6,从SB1到很新的SB2,每次都少不了红眼的身影。由于历次的加强,红眼这个职业发挥出了极端条件下的很强实力:从19秒通关魂牛,到17秒,再到截稿时的14秒,无不说明这一职业的强力。由于韩服安图恩的狂战士顺位仍然处于底端,因此我们认为,在2015年红眼依然有巨大的提升可能。
有小弟横扫地图召唤师
以上4个职业几乎都靠着二觉之后的改动才逐渐强力。而召唤师是在今年内很好一个不依赖二觉改版也成神的职业。基于下位精灵和中位精灵攻击方式和攻击数值的增强,召唤师从以前本就安逸的位置直接变成神级职业。召出宝宝、扔丸子、抽鞭子、狂化、下一图,一切就是这么简单。而不仅仅是在国服,韩服安图恩副本中的召唤更是所向披靡,变成韩服里很容易通关的职业(截止至2014年12月)。相信召唤在国服接下来的大型副本必会大显身手。
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2014年很惨的五大职业:
改不动的曾经*男女街霸
经历了二觉、经历了NB6到SB2的层层增强,但是这仍坛掉落在其他角色的TAB键里;而男街霸则更惨,异常打不出别人的高伤也就罢了,本身职业也没有强力的控场技能,这使得男街霸的实用性和数量都发生骤减。很近的一次SB2改版看上去是为了弥补这两个职业的缺口,但实际上是治标不治本,他们还是安安静静躺在下水道吧。
一代新人胜旧人刺客死灵
之所以要短暂性意识丧失是癫痫吗单独说是旧人,大概是由于暗夜使者新秀忍者太过于强力的原因。新出的职业总是给人昨日黄花的感受,而刺客死灵这一对难姐难妹则是很好的写照。刺客由于迟迟得不到核心的加强,无论经历几次改版伤害仍然是感人至深更不用组队毒瘤这个称号了。死灵术士则是由于输出方式过于偏向单一化,导致后期所有的死灵都是一个套路力量装开仪式,换上大巴后开了平砍,砍砍砍砍砍砍砍砍到死。这两个职业由于设计之初的新意导致后期改动起来也非常棘手,只希望设计师在2015还能让我们在南京癫痫病三甲医院街上看到这两个职业。
被遗忘的四朵花四女枪
相比起来,暗夜使者好歹是有个忍者可以挽尊出彩的。而女枪手系在2014年则是全军覆没,几乎四个女枪职业全部掉进了井盖之下的深渊。之所以造成这种情况,与男枪集体二觉有着密不可分的关系。虽然男女枪手同为神枪系的职业,但跟随男枪二觉的是四转职原技能的强力改版忘了说,这些同名的技能增强和女枪基本毫无关系除非你治疗癫痫病都有什么方法呢说回旋踢和浮空弹这种也算的话。不过好在韩服年末的女枪二觉让我们看到了希望,四大女枪的惊艳表现,或许用不了多久就可以在国服绽放光彩,让我们拭目以待。
没有增强只能养猪鬼泣
作为曾经的鬼剑士甚至是法系职业*,鬼泣这个职业在2014年过得似乎不是那么顺利。但奇特的原因并不是因为它遭到了削弱,而是因为几乎原地踏步的改动和怪物的大幅度增强。这种地图机制上的改版让所有鬼泣玩家都感到措手不及。本来强力的控场变为等级高人人都可以进行的动作,而原先的高输出则被更高输出的职业所代替。就目前来看,鬼泣在整个职业排行中处于四鬼剑很低的位置,看来还需要很长一段时间才能拯救。
出身同门命不同*
作为和黑暗武士同门的职业,*却没有其六段*的霸气和英姿。说来也怪,*本为全职业很安逸且可以说是很简单的职业,在刚诞生时由于便捷的操作和不俗的输出吸引了很多玩家去玩。但遗憾的是,在今年的历次改版中,我们似乎很难找到*的身影。相反,在韩服的各种前瞻中,我们听到了*不增强反遭削弱的晴天霹雳。可能就是因为太简单就可以做到控怪(虽然是定怪这种软控)和输出,韩服开发商让*能力进一步分化,是的本以为豪的控场能力大大削弱,而在相同独立的时候又不如其他职业的伤害输出高。黑暗武士至今还顶着金闪闪的神之光芒,而五妹只能郁闷的躲在角落画圈圈求加强了。