本期祖安研究室,带来了美服打野帝stonewall很新的剖析文章,详细解读了打野现状,并对打野装的改动提出了建设性意见。
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打野现状解读
很近的几个补丁已经完全变成了一个野区平衡的灾难,原因在于拳头公司对某几个打野装的过分改动。其中餍足吞噬者基本把那些野区大刷子重新带回战场,并且也威胁到了单人路,而符文阔剑也因其改变了原有的通用性与安全性,使其适用范围变得很窄,而被视为一次失败的改动。我认为符文阔剑的改变完全是多余的,因为它并不能帮助到那些真正的AP打野,而吞噬者,在我看来,他从一开始就注定要被滥用。尽管如此,我也认为拳头公司早就给自己留了很多后路,这样以后要是出了问题就可以直接大砍特砍。熔渣巨人在好几个补丁前就已登场,代表了进入坦克联盟时代,然而一些本该被这一装备buff的传统打野却依旧弱势。总之,AD打野始终有他的一席之地,而坦克和AP打野依然有一系列的弱点,这弱点只有这些类型的*英雄才能像往常一样克服。
如此看来,在坦克联盟时代只有少数的打野可以有所作为,而其他的只能退居幕后或者鲜少加强。熔渣巨人起效不够快而无法解决前期问题,而这些问题又长期困扰着坦克打野。他只是把本该在后期发力的坦克打野提前肉了起来。确实,坦克打野出了斑比的熔渣后或是熔渣巨人后,他们的战斗力有明显的提升,然而对于那些难以抵抗入侵、伤害低的坦克打野,相比于其他的或是到6级就可形成很大威胁的坦克打野们来说,前者还是处于劣势。
也许你会说:“这有什么了不起,每个版本也就只有3,4个打野可以选,其他的就只能忽略。” 但问题在于,我们每次都是看到坦克联盟强势回春,但经过一波削弱、更改和加入新装备后又石沉大海。当版本不再青睐坦克时,你就会看到也就*坦克英雄会偶尔出现,那些弱鸡坦克打野就基本像上赛季一样没人玩。他们需要的是一种“健康”的改动:一种可以抗拒未来版本的改动,至少可以加强他们在前期的作用,使他们不会在战士联盟重回赛场时都坐上冷板凳。
至于AP打野,我已经在我专讲符文阔剑的视频里说过他们的弱点了,不过我们还是快速回顾下。AP打野在前期都不好过,因为他们大多数都被高冷却时间、少蓝量和普攻没伤害这几点限制了。现在厉害的AP打野大多是双修,技能消耗低,普攻伤害高或是能赖在野区的。
对于AP和坦克这两种情况来说,确实每种打野都该有一个弱点,但不应该那么严重。即使你增强了坦克打野的前期能力,他们也应该要害怕强势入侵和反蹲,同时要比其他打野的输出能力要低。而即使你加强了纯粹AP打野的前期能力,他们也应该为自己的出装、基础生命防御力过低、还有前期对拼不给力这几点苦恼。
这些问题都是打野刀自己带来的,它本来应该是可以适用于所有情况的装备。每个打野都必须买,不管你想不想要,而它的功效则随着使用英雄的种类而改变。它确实不是件烂装备,但它更适合喜欢普攻而不是用技能的英雄。但是打野公用一个装备的坏处在于,当你为了平衡某个过强的英雄而削弱这一装武汉看儿童羊羔疯哪家医院好备时,结局会变成那些姑且能用这个装备的打野,以及在当前版本不得不买这个装备来打野的英雄,都会遭受鱼池之殃。
调整建议
我的建议可能会使新玩家感到困惑,但是我确实认为大多数玩家渐渐地会明白什么时候该出什么装,毕竟这游戏不该为了那些连红蓝buff都分不清的人改变。
我建议把打野道具分为3个分支,并且都起源于不同类型的装备,很后他们会升级为2种装备,将会有分别适合AD英雄、坦克英雄和AP英雄的分支。不过这完全放弃了拳头公司从一开始就坚持的“多样性”原则,但是我们都知道这不大能实现,因为大多数玩家都已经固化了自己的出装模式而几乎不会去想要改变出装,当你给自己的打野刀升级时,你也不知道3款中哪一款更有用(偷猎者的匕首几乎是不存在的…)。对于打野来说,你也会因为符文天赋的问题而固化自己的出装模式而避免作死。
AP打野装
我先说说我对于AP打野装的改动想法,我建议重启精魄之石作为打野刀的平行装备,以前他在的时候大大帮助了当时的AP打野,它强化英雄的每项功能的确对于AP打野来说是个极大的加强,虽然它对AD打野的加强也不逊于此。
精魄之石应该只有少量的野怪伤害加成(小于旧版打野刀的伤害加成),相比于老版有较少的双回复,还要有“你所造成魔法伤害的一定百分比会转换为你的生命值和魔法值”。它还需要一个新的被动,你的每次非大招的技能cd会在你每次普攻野怪时降低一秒。
AP打野应该与普攻有所关联或是可以多用技能。这会让他们快速而持续地释放技能而不是在等cd的2,3秒钟只能用它那弱弱的平A打人。
还有其他方式可以进行调整,比如降低冷却重置的能力或是加入女神之泪的机制,每8秒触发几次之类的。这能根据强弱情况进行对应的伤害调整。
精魄之石可以升级成像巡林者的利器这样的装备,也可以升级成像追猎者的刀锋那种或是其他。接着升级后的装备又有2种不同的附魔,符文阔剑和圣贤都很合适,而精魄之石不可以附魔战士、吞噬者和熔渣巨人,精魄之石与他们属于不同分支。这一出装是专为专注于伤害的AP打野的。
圣贤虽然很无趣,但是对于AP打野来说还是个很好的附魔,很明显它适合于那些丢技能的而不是冲阵型的英雄。而符文阔剑也是仅适用于法系职业的。所以两种都有比起只有一种更能增加游戏的多样性。而精魄之石无法附魔战士或是熔渣巨人,也将让那些非法系职业不去考虑这项装备,毕竟它只给魔法伤害提供续航能力。
坦克打野装
至于坦克们,重启尖刺外套作为反伤装备,并且给它不一样的能力使其成为只适用于坦克的装备。确实这个比较难搞,所以建议你们姑且看看。想要造一个可以帮助坦克打南昌看癫痫病医院野度过前期,又能让那些不是肉的英雄不想出这个装备,还要留点缺点,这确实太强人所难了。
塔姆的盾给了我灵感,当你受到野怪攻击时,你会根据你受到的伤害按百分比获得灰色生命值,并且激发一个根据灰色生命值造成伤害的光环,在临界值时,灰色生命值变为护盾,护盾衰减完毕后会爆炸一次造成伤害。这光环和爆炸只对野怪有效。灰色生命值会在脱离战斗后慢慢衰减,这会让坦克打野可以一波一波的刷而不用怕灰色生命值没有用,即使他刷的很快。
这个护盾也可以抵挡英雄的攻击,这可以帮助坦克打野抵御所畏惧的前期入侵,当然这也有点太强了,所以在结果不给力的情况下我才建议进行这样的调整。
这个装备当然可以升级为重启的附魔主宰和熔渣巨人,并且不能附魔成攻击类道具,这样可以避免激进型打野选用这个装备,熔渣巨人给坦克打野提供了少量的伤害和清野速度,主宰附魔相较于熔渣确实稍显逊色,但是还是有人喜欢他的韧性和减cd。我觉得可以通过移除韧性把它变成一个更复杂的装备,开始我是想给他一个这样被动,也就是像薇恩那样的向敌方移动加移速,但估计会被滥用。有个粉丝建议我加入守护者的号角的效果。比如加入主动效果给英雄抗性和移速,这在召唤师峡谷可以被削为仅向敌方移动是增加移速,如果这个需要加强的话也可以加入“周围敌人释放技能会降低该主动效果的冷却”这一被动。
加入主宰附魔确实像他的名字一样可以主宰比赛,并且加入上述能力的话也会让它变成一个对开团和放风筝都很有利的装备。选用主宰的肉不得不放弃熔渣的光环,来换取他们的开团能力,对于那些有肉有输出还能放风筝的英雄,比如狗头和乌迪尔来说,这在他们希望或者为了针对对方阵容而不得不出肉的时候,这一装备会成为一个良好的选择。
总结
很后总结一下,大致是这样,打野刀、精魄之石和尖刺外套会成为3个平行的初始打野道具。打野刀适合AD打野,精魄之石适合AP打野,尖刺外套适合肉。他们可以升级成不同的类别然后每种有2个独有的附魔。打野刀有吞噬者和战士,精魄之石有圣贤和符文阔剑,尖刺外套有主宰和熔渣巨人。每种打野都有2种道具可以满足不同的类别。这些装备足以激发各种玩法了。
加入这么多装备不见得就能保证不会出现一个特定类型的打野会适用于所有的版本节奏,但是至少可以让现在一成不变的打野出装变成多种打野类型并存的样子。这也可以让削一件装备毁一批人的情况有所改善。不管怎么说,这游戏还是要多来点装备,尤其是那些给游戏带来大量可能性和多样性的那种装备。